[Multi] L.A. Noire

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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda A.R.D. » mer 18 mag 2011, 12:36

Da noi il day one è fissato per venerdì 20, anche se in effetti è sempre probabile che qualche grosso rivenditore anticipi.

Io l'ho ordinato online e non è ancora partito.
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda littlexaus » mer 18 mag 2011, 13:55

A.R.D. ha scritto:Da noi il day one è fissato per venerdì 20, anche se in effetti è sempre probabile che qualche grosso rivenditore anticipi.

Io l'ho ordinato online e non è ancora partito.


si, in teoria pure da questo è venerdì. non è una catena, è un singolo negozietto locale. però diciamo che è un amico e me lo dà "sotto banco". se lo vendano pure al pubblico già da domani onestamente non lo so, non credo, non mi ha detto nulla a riguardo.
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda littlexaus » gio 19 mag 2011, 19:48

preso ^_^

[Mostra] Spoiler:
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in serata lo butto sù, domani magari scrivo qualcosa ^^
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda littlexaus » ven 20 mag 2011, 2:04

ho giocato due orette, veramente un gran gioco.

l'impianto è quello di GTA, ma il gioco diciamo che non centra una mazza.

il focus è assolutamente tutto sulla ricerca di prove sulla scena del crimine, interrogatori e inseguimenti vari, finora ho fatto una sola sparatoria in una missione secondaria (non granchè onestamente).

ah, la mappa è fin da subito tutta aperta, ma girare a vuoto-zonzo per la città non ha molto senso come nell'altro titolo r*.

una cosa che mi ha lasciato un pò così, è il fatto che se "sbagli" un interrogatorio importante (nella centrale di polizia insomma), il gioco te lo fa rifare ripartendo da zero, uguale e identico con le solite frasi identiche, con le solite reazioni da parte dell'incriminato... e si perde un pò "l'illusione" e la credibilità della cosa. non so se sia un caso o se funzioni sempre così visto che mi è capitato invece di sbagliare (l'ho capito dopo, a missione conclusa) un altro interrogatorio ma sono arrivato comunque alla fine del caso allungando un pò i tempi (anzi che riuscire ad avere una risposta dal tizio l'ho dovuto pedinare).

c'è sempre un bel pò di pop-up sull'orizzonte delle visuale (e non), ma è ben mascherato da effetti di luce vari e blur, mentre sugli oggetti in primo piano si nota sempre molto come da tradizione..

la tanto declamato tecnologia motion scan è incredibile, senza dubbio una delle cose migliori mai viste negli ultimi tempi ^_^ però c'è da dire allo stesso tempo che se i volti sono eccellenti, sembrano piazzati sopra i manichini dei crash test. non tanto per le animazioni, buone, ma per il semplice fatto che sono TROPPO più dettagliati delle altre texture del corpo e quindi cozzano un pò ad una vista attenta. ma anche sticazzi, va bene così.

l'unica cosa rognosa che ho riscontrato da questa prima sessione di gioco è il fatto che alcuni filmati di gioco, realizzati con lo stesso motore del gioco, ogni tanto scattano in modo vergognoso e sono inguardabili. non so se possa essere un problema della mia copia o se è un problema globale, boh.

molto contento insomma.
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda fomento » ven 20 mag 2011, 13:50

littlexaus ha scritto:ho giocato due orette, veramente un gran gioco.

l'impianto è quello di GTA, ma il gioco diciamo che non centra una mazza.

il focus è assolutamente tutto sulla ricerca di prove sulla scena del crimine, interrogatori e inseguimenti vari, finora ho fatto una sola sparatoria in una missione secondaria (non granchè onestamente).

ah, la mappa è fin da subito tutta aperta, ma girare a vuoto-zonzo per la città non ha molto senso come nell'altro titolo r*.

una cosa che mi ha lasciato un pò così, è il fatto che se "sbagli" un interrogatorio importante (nella centrale di polizia insomma), il gioco te lo fa rifare ripartendo da zero, uguale e identico con le solite frasi identiche, con le solite reazioni da parte dell'incriminato... e si perde un pò "l'illusione" e la credibilità della cosa. non so se sia un caso o se funzioni sempre così visto che mi è capitato invece di sbagliare (l'ho capito dopo, a missione conclusa) un altro interrogatorio ma sono arrivato comunque alla fine del caso allungando un pò i tempi (anzi che riuscire ad avere una risposta dal tizio l'ho dovuto pedinare).

c'è sempre un bel pò di pop-up sull'orizzonte delle visuale (e non), ma è ben mascherato da effetti di luce vari e blur, mentre sugli oggetti in primo piano si nota sempre molto come da tradizione..

la tanto declamato tecnologia motion scan è incredibile, senza dubbio una delle cose migliori mai viste negli ultimi tempi ^_^ però c'è da dire allo stesso tempo che se i volti sono eccellenti, sembrano piazzati sopra i manichini dei crash test. non tanto per le animazioni, buone, ma per il semplice fatto che sono TROPPO più dettagliati delle altre texture del corpo e quindi cozzano un pò ad una vista attenta. ma anche sticazzi, va bene così.

l'unica cosa rognosa che ho riscontrato da questa prima sessione di gioco è il fatto che alcuni filmati di gioco, realizzati con lo stesso motore del gioco, ogni tanto scattano in modo vergognoso e sono inguardabili. non so se possa essere un problema della mia copia o se è un problema globale, boh.

molto contento insomma.



la versione ps3 dovrebbe essere leggermente migliore in quanto a frame-rate e pop-up, più qualche altra piccola miglioria.



La critica ai volti meravigliosi messi sopra a dei manichini la fece anche Cage, visto che la tecnologia usata per L.A noire, non permette di analizzare i dati di tutto il corpo contemporaneamente, ma solo quelli del viso e unirci poi, a parte, quelli del corpo ( analizzati con normali tecniche di mocap ). Poi se anche la qualità di texture e di modellazione è differente, il risultato sembrerà ancora più disomogeneo.
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda UnNamed » sab 21 mag 2011, 14:18

Preso per PS3, spero non mi esploda la FAT.
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda MikeShowSha » dom 22 mag 2011, 1:43

littlexaus ha scritto:una cosa che mi ha lasciato un pò così, è il fatto che se "sbagli" un interrogatorio importante (nella centrale di polizia insomma), il gioco te lo fa rifare ripartendo da zero, uguale e identico con le solite frasi identiche, con le solite reazioni da parte dell'incriminato... e si perde un pò "l'illusione" e la credibilità della cosa


Si diciamo che è un caso, quella missione è di tutorial e perciò te la fa rifare, altrimenti in generale se sbagli la situazione e gli scenari si evolvono in base alle tue scelte e quindi ai tuoi "errori" :D
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda TheMax990 » dom 22 mag 2011, 12:56

Una piccola critica che voglio muovere è che se si seguono i sottotitoli durante gli interrogatori si rischia spesso di perdere alcune espressioni facciali che possono tradire il personaggio che abbiamo di fronte. Problema però facilmente ovviabile disattivandoli.
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda Average Joey » mar 24 mag 2011, 9:41

Sono arrivato al secondo disco su 360, e mi sta appassionando. I casi sono ben sceneggiati ed interessanti, (missioni secondarie / crimini da strada inclusi) invece trovo davvero fastidiosi i sottotitoli presenti sia negli interrogatori (come già espressamente detto dagli altri) che durante le sessioni di guida. (ma questo è un difetto storico presente anche negli altri titoli Rockstar) :idea:
Stretta la foglia, larga la via, dite la vostra che ho detto la mia.
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda littlexaus » mer 8 giu 2011, 17:09

finito.. boh, non so neanche io cosa pensare. da molti punti di vista è eccezzzionale, altri meno.

alla fine, è molto bello, mi è piaciuto veramente un sacco, però è un esperienza molto guidata e lineare, di gioco "gameplay" c'è veramente poco.

non è che ci sia molta libertà, non si può sbagliare, ogni caso deve finire in quel modo, puoi solo finirlo prima o allungarlo un poco.. ma allungandolo, con qualche mezzuccio, anche se sei fuori strada o và per le lunghe te lo fanno finire.

l'atmosfera e la ricostruzione storica, vestiti, auto, ricostruzione della città, sono eccellenti, hanno fatto un lavoro della madonna sotto questo punto di vista, non gli si può dir nulla.

le missioni secondarie le ho trovate pessime, non sono per nulla interessanti. dopo averne viste una decina sono tutte uguali.. sparatorie, inseguimenti a piedi o in macchina, senza dialoghi o interrogatori.. bah. come i collezionabili, gli unici interessanti sono i giornali, che raccontano una storia che alla fine si va ad intrecciare con quella principale, mentre le auto da vedere nel menù sono veramente inutili.. quanto a rulli non ne ho trovato neppure uno, sono l'unico?

[Mostra] Spoiler:
la storia, però, non esplode mai. fino alla fine ho avuto sempre la sensazione che poteva svoltare "alla grande", ma niente. succede -o non succede- qualcosa e si è sempre lì.

in ogni meccanica-parte di gioco ci sono tante piccolezze che imho alla fine, tutte insieme, stonano. sempre per rimanere nell'ambito della storia, per dire, anche la faccenda di Cole che tradisce la moglie non l'ho capita molto. non fanno mai vedere la sua famiglia se non nella prima scena, l'unico hint mi pare sia stato quello. potevano aggiungerci qualcosa, non era inseritissima nel contesto a mio modo di vedere.

il finale è amaro, amarissimo. mi ha vagamente ricordato quello di Red Dead Redemption...

ah, il fatto del tizio squilibrato collezziona origami l'ho collegato solo io a heavy rain? :lol:


alla fine ho come l'impressione che potessero/volessero lavoraci ancora sopra, ma che rockstar gli abbia intimato di farlo uscire.
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Re: [Multi] L.A. Noire

Messaggioda A.R.D. » gio 9 giu 2011, 20:23

Condivido più o meno tutto quello che hai detto. Non riesco nemmeno a capire se questa tecnica di mocap possa in qualche modo rappresentare il futuro: in pratica è tutta una registrazione che al momento opportuno viene applicata sui corpi dei personaggi. Sarebbe quasi come realizzare animazioni in CG da inserire in tutti gli spezzoni narrativi...puoi farlo ma ti porta via denaro e un casino di spazio su supporto.
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