[MAC][PC]Team fortress 2

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Fly_Donkey

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Messaggio ven 24 giu 2011, 18:07

[MAC][PC]Team fortress 2

Oppure cercare qualche server un po' piu tranquillo.. I minchia passeranno come un temporale..speriamo.
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Fraws

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Re: [MAC][PC]Team fortress 2

gfm & gov 4 life
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SlaveX

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Messaggio ven 24 giu 2011, 19:09

Re: [MAC][PC]Team fortress 2

Fraws ha scritto:gfm & gov 4 life


Bè, io la soddisfazione di ammazzare qualche bimbominkia urlante me la voglio togliere
Here birdie birdie! Why don't you come alight on my shoulder?...Jerk.

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Fraws

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Messaggio ven 24 giu 2011, 19:11

Re: [MAC][PC]Team fortress 2

Idem...infatti ho iniziato a fare qualche demo per un ipotetico fragmovie xDDDD
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Signor Nessuno

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Messaggio sab 2 lug 2011, 9:55

Re: [MAC][PC]Team fortress 2

sapete questo gioco mi è sempre piaciuto, peccato però che la Valve ha deciso di svilupparlo solo su PC. Scommetto che se avesse puntato anche sulle consolle avrebbe avuto di sicuro un gran successone.
Comunque, rivedendo attentamente le classi che ne pensate se la Valve aggiungesse 3 nuove classi?
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Fraws

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Messaggio sab 2 lug 2011, 10:37

Re: [MAC][PC]Team fortress 2

Signor Nessuno ha scritto:sapete questo gioco mi è sempre piaciuto, peccato però che la Valve ha deciso di svilupparlo solo su PC. Scommetto che se avesse puntato anche sulle consolle avrebbe avuto di sicuro un gran successone.
Comunque, rivedendo attentamente le classi che ne pensate se la Valve aggiungesse 3 nuove classi?


Approfitto =P
http://www.youtube.com/watch?v=JTcSIZA4 ... ideo_title
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Signor Nessuno

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Messaggio sab 2 lug 2011, 11:16

Re: [MAC][PC]Team fortress 2

bel video complimenti.
Bhe allora dato che siamo in tema, io avevo pensato a queste 3 nuove classi:
-Antisommossa: armato principalmente di un enorme scudo antisommossa in grado di riflettere i colpi dei nemici con tanto di manganello, un fucile antisommossa per il controllo delle masse, delle granate fumogene in grado di far disperdere i gruppi e un elmo antisommossa per evitare possibili danni alla testa durante gli scontri. E' un osso duro ed è praticamente impossibile da cecchinare (solo se indossa l'elmo antisommossa) o da uccidere con la Spia (solo se ha lo scudo dietro la schiena). Con lo scudo lui è in grado di deviare, se non anche riflettere i proiettili nemici e resistere alle esplosioni per mano di razzi e di esplosivi.
Lui è molto lento, proprio come l'Heavy, anche se nel suo caso l'antisommossa può compiere per un breve tempo uno sprint capace di travolgere tutti i suoi nemici che si trovano di fronte a lui. Nel corpo a corpo l'antisommossa può utilizzare sia il suo scudo che il manganello, e con queste due armi avevo pensato ad uno speciale "insulto" chiamato "placcaggio" dove si vede l'antisommossa atterrare la sua vittima per poi finirlo massacrandolo di botte con il suo manganello

-Aviatore: è dotato di un jetpack, una pistola mitragliatrice e un revolver ed è molto veloce e scattante con il suo Jetpack e che grazie ad esso è in grado di poter sparare a grandi distanze in aria a discapito della precisione. Tuttavia il suo Jetpack può essere uno svantaggio se viene utilizzato nel mezzo della battaglia dove può risultare un facile bersaglio per chiunque come cecchini, Heavy, demoman e soldati. Tuttavia si può usare il jetpack per soli 10 secondi, dopodiché bisognerà aspettare per altri 10 secondi la ricarica del jetpack per poterlo usare nuovamente.

-Sciacallo: si potrebbe considerare come una delle classi più curiose di tutta Team Fortress. Questo simpatico individuo (avevo pensato) che oltre a recuperare munizioni e kit di pronto soccorso, egli è anche in grado di recuperare le armi dei nemici caduti e quindi di riutilizzarle sul campo di battaglia. Ovviamente oltre al recupero è anche in grado di creare dei piccoli cumuli di scorte "recuperate"piazzabili in qualsiasi posto e disponibili per tutti i membri del proprio team (ma anche per la squadra avversaria) per un tot di usi (vale a dire trai 6 o 10 usi, dopodiché si esaurisce e scompare). Ovviamente oltre ad essere bravo con le armi nemiche, lo sciacallo è anche in grado di usare le sue armi principali, ovvero un doppio revolver e un fucile a ripetizione.


ci sono domande al riguardo?
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Balordo2000

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Messaggio sab 9 lug 2011, 0:14

Re: [MAC][PC]Team fortress 2

Drogadicto por TF2


ci sono altri video delle classi mancanti! su steam li trovate in scioltezza
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Simone Tagliaferri

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Messaggio sab 9 lug 2011, 16:36

Re: [MAC][PC]Team fortress 2

Signor Nessuno ha scritto:sapete questo gioco mi è sempre piaciuto, peccato però che la Valve ha deciso di svilupparlo solo su PC. Scommetto che se avesse puntato anche sulle consolle avrebbe avuto di sicuro un gran successone.
Comunque, rivedendo attentamente le classi che ne pensate se la Valve aggiungesse 3 nuove classi?



Guarda che Team Fortress 2 esiste anche su console ed è stato lanciato in contemporanea alla versione PC. Semplicemente le console sono sistemi chiusi e Valve aveva troppe rotture di palle per aggiornare anche quelle versioni (Microsoft pretendeva di far pagare come DLC ogni aggiornamento), quindi le ha giustamente abbandonate.
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Signor Nessuno

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Re: [MAC][PC]Team fortress 2

che tristezza sentire questo. Microsoft è veramente una palla al piede. Ed io che speravo in qualcosa di nuovo :(
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Fly_Donkey

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[MAC][PC]Team fortress 2

Per me il sistema usato da Valve per TF2 è ancora troppo picista per essere applicato ad una console: troppi cambiamenti in corsa, nuove funzioni, gadget.. Tutte cose che su Xbox possono essere aggiunte solo come DLC. per portare avanti un discorso simile valve avrebbe dovuto copiare Bungie: inserire nella versione iniziale tutti i tool e il supporto alla community e poi, usando i suddetti tool, ampliare il gioco.
Tutto questo per far sviluppare il gioco su console, su pc le cose vanno alla grande.
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Signor Nessuno

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Messaggio lun 11 lug 2011, 15:15

Re: [MAC][PC]Team fortress 2

si però dai fa rosicare noi consolari
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