sab 2 lug 2011, 11:16 da Signor Nessuno
bel video complimenti.
Bhe allora dato che siamo in tema, io avevo pensato a queste 3 nuove classi:
-Antisommossa: armato principalmente di un enorme scudo antisommossa in grado di riflettere i colpi dei nemici con tanto di manganello, un fucile antisommossa per il controllo delle masse, delle granate fumogene in grado di far disperdere i gruppi e un elmo antisommossa per evitare possibili danni alla testa durante gli scontri. E' un osso duro ed è praticamente impossibile da cecchinare (solo se indossa l'elmo antisommossa) o da uccidere con la Spia (solo se ha lo scudo dietro la schiena). Con lo scudo lui è in grado di deviare, se non anche riflettere i proiettili nemici e resistere alle esplosioni per mano di razzi e di esplosivi.
Lui è molto lento, proprio come l'Heavy, anche se nel suo caso l'antisommossa può compiere per un breve tempo uno sprint capace di travolgere tutti i suoi nemici che si trovano di fronte a lui. Nel corpo a corpo l'antisommossa può utilizzare sia il suo scudo che il manganello, e con queste due armi avevo pensato ad uno speciale "insulto" chiamato "placcaggio" dove si vede l'antisommossa atterrare la sua vittima per poi finirlo massacrandolo di botte con il suo manganello
-Aviatore: è dotato di un jetpack, una pistola mitragliatrice e un revolver ed è molto veloce e scattante con il suo Jetpack e che grazie ad esso è in grado di poter sparare a grandi distanze in aria a discapito della precisione. Tuttavia il suo Jetpack può essere uno svantaggio se viene utilizzato nel mezzo della battaglia dove può risultare un facile bersaglio per chiunque come cecchini, Heavy, demoman e soldati. Tuttavia si può usare il jetpack per soli 10 secondi, dopodiché bisognerà aspettare per altri 10 secondi la ricarica del jetpack per poterlo usare nuovamente.
-Sciacallo: si potrebbe considerare come una delle classi più curiose di tutta Team Fortress. Questo simpatico individuo (avevo pensato) che oltre a recuperare munizioni e kit di pronto soccorso, egli è anche in grado di recuperare le armi dei nemici caduti e quindi di riutilizzarle sul campo di battaglia. Ovviamente oltre al recupero è anche in grado di creare dei piccoli cumuli di scorte "recuperate"piazzabili in qualsiasi posto e disponibili per tutti i membri del proprio team (ma anche per la squadra avversaria) per un tot di usi (vale a dire trai 6 o 10 usi, dopodiché si esaurisce e scompare). Ovviamente oltre ad essere bravo con le armi nemiche, lo sciacallo è anche in grado di usare le sue armi principali, ovvero un doppio revolver e un fucile a ripetizione.
ci sono domande al riguardo?