mah... a me non sembrano così tanti 64 MB di RAM.
Certo, sono in linea con il resto delle specifiche. Se ci avessero messo 256 MB lasciando intatto il resto sarebbe stato un overkill inutile di RAM.
Onestamente leggendo queste specs (e ammettendo che siano reali, ma con ogni probabilità lo sono) e osservando i primi screeens, il 3DS mi dà l'impressione di una storia che si ripete.
Il DS aveva un hardware nettamente più performante del GBA, una risoluzione leggermente maggiore, mostrava grafica 3D e palle varie. Tutti discutevano sugli adeguatissimi 4 MB di ram, sulla potenza nascosta del dual core, e si tiravano tantissime pippe sull'ARM7, se fosse lì solo per motivi di retrocompatibilità, o se fosse dedicato al touchscreen, o alla grafica 2D, o a rendere il più possibile pessime le textures.
Ma più che sbavare dietro alla demo di Metroid Prime Hunters, su cui tutti sbavavamo, era la magia del doppio schermo e del touchscreen a fare da richiamo.
Se poi avessimo voluto osservare il mercato nel suo insieme, c'era una PSP che tecnicamente gli cagava in testa, costava il doppio e aveva la metà degli schermi.
Ora... sono assolutamente sicuro che con quelle specifiche il 3DS sia in grado di confezionare una resa visiva di parecchio superiore al Wii (e Capcom ce l'ha già dimostrato, a meno che sia fumo negli occhi)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=407060(non so se posso postare link da forum esterni, se non fosse possibile cancellate pure, anche se... seriamente che due coglioni)
Dunque dicevo... ah, si. Blah blah prodezze tecniche che il Gamecube (Wii) si sogna. Anche il DS a modo suo osava là dove il N64 gridava pietà.
Ma ancora una volta il motore trainante del sistema non saranno tanto le visuali, quanto la chicca del 3D. E' stato così per il touchscreen, è stato così per il Wiimote, accadrà ancora.
Inoltre uno sguardo un po' più ampio al mercato ci mostra un industria mobile agguerritissima che ai tempi del DS non esisteva, e che nell'arco di due anni renderà obsolescente il dual core del caro 3DS (peraltro già non al top della gamma). Certo, aggiungiamoci il fatto che l'architettura dei telefoni non è dedicata al gaming, il costo proibitivo per un buon modello e via dicendo, ma non posso fare a meno di pensare che tre anni fa giravo con un N70 di seconda mano, allora già obsoleto, e oggi con un HTC di seconda mano, che era un telefono della madonna due anni fa ma tempo sei mesi ed ecco l'outing, "sono una chiavica".
A questo aggiungiamo una Sony che attende sorniona studiando ogni mossa di Nintendo preparando una PSP2 limata ad hoc, e che con ogni probabilità ancora una volta cagherà in testa al 3DS, costando il doppio pur mancando della metà degli schermi e di un terzo delle dimensioni.
Tutto questo per dire: il 3DS è obiettivamente grande come un DS ciccio e performante (nel gaming) come un telefono (TELEFONO) di ultima generazione. Per comprensibili e inevitabili motivi legati al 3D possiede una risoluzione abbastanza di merda, e nell'arco di due - tre anni sarà obsoleto.
Contando che fra un anno e mezzo uscirà il 3DSLite o come lo vogliamo chiamare, mamma N farà meglio a propormi questa macchina a un prezzo onesto (200 dollari/euro come si vocifera NON è un prezzo onesto), ma storia recente mi fa ritenere che il pubblico sarà felicissimo di dar ragione a qualsiasi cresta indecente Nintendo scegliesse di propinarci, quindi...
fuck, tanto lo so che lo comprerò lo stesso
