Posts Tagged ‘videogiochi’

Mass Effect: Lo Star Wars dei videogiochi, o forse no

15 maggio 2012 |  by  |  speciale  |  No Comments

Fino a gran parte del 2007, BioWare era ancora quella di Baldur’s Gate, o, al limite, quella di Neverwinter Nights. Alcuni iniziavano a collegarne il nome all’universo di Star Wars (per via di Knights of the Old Republic), mentre gli utenti Xbox la ricordavano come quella di Jade Empire, un’esclusiva indimenticata e, per molti versi, indimenticabile. Continua

Players 14 // Sommario

8 maggio 2012 |  by  |  Players  |  No Comments

A furor di popolo, eccovi Players 14: torna alla copertina il nostro ottimo Francesco Codolo, per un numero ricchissimo di speciali e approfondimenti: Dune, Metal Gear, cinema & fiabe, Silent Hill, Don Rosa e, last but not least, l’ospite speciale del mese: il singolarissimo cutup artist Økapi. Continua

The Last Story: Adagio molto cantabile, andante moderato oppure Terzo movimento

7 maggio 2012 |  by  |  recensione  |  No Comments

Poche console possono vantare una fama così vasta, un così grande numero di estimatori e, al tempo stesso, di feroci detrattori. È a quest’ultimi che sembra dedicata questa sinfonia finale, una composizione che con i suoi primi movimenti ci ha consegnato due videogiochi eccellenti e continua con questo terzo movimento, intitolato The Last Story. Continua

Silent Hill: Downpour – Fuga dalla città prigione

4 maggio 2012 |  by  |  recensione  |  No Comments

Silent Hill: Downpour cerca di adeguare la serie Konami ai moderni stilemi di game design, senza far ricorso a quelle derivazioni di tipo third person shooter che, sinora, si sono rivelate l’unica soluzione efficace per tenere a galla il genere survival horror nell’attuale ambito videoludico, come dimostrato in primis da Dead Space. Continua

Kid Icarus Uprising: il ritorno del piccolo Icaro

3 maggio 2012 |  by  |  recensione  |  No Comments

Pur non essendo molto conosciuto, Masahiro Sakurai, il designer di Kid Icarus Uprising, ha creato due importanti franchise Nintendo come Kirby e Smash Brothers. Il secondo, in particolare, ha avuto il merito, insieme a Power Stone, di avvicinare i picchiaduro a meccaniche più istintive e meno basate sulle memorizzazioni di combo. Continua

Street Fighter – Un hadouken lungo 25 anni – Parte 2

24 aprile 2012 |  by  |  speciale  |  1 Comment

Questa è la seconda parte di uno speciale sui 25 anni di Street Fighter. La prima parte è disponibile qui.

Round III – Gli anni bui e il capolavoro Third Strike (1996-2008)
La risposta di Capcom a questa inversione di mercato fu lo sviluppo della serie Street Fighter Alpha (chiamata Zero in Oriente). Promotrice di un marcato cambiamento estetico (adesso incentrato tout-court su uno stile anime) e di una serie di fortunate innovazioni a livello di gameplay (come le Super Combo a tre stadi, le Alpha Counter e la parata aerea), la serie Alpha si pose cronologicamente tra il primo e il secondo capitolo della serie, aggiungendo una pseudo-continuity che contribuì a risolvere parecchie parti della trama sottesa a Street Fighter, finora invero piuttosto fumosa. Lo spin-off ebbe complessivamente un ottimo successo e riuscì – perlomeno temporaneamente – a contenere l’emorragia di interesse (e vendite) che colpì la serie a metà degli anni novanta. Continua

Street Fighter – Un hadouken lungo 25 anni – Parte 1

19 aprile 2012 |  by  |  speciale  |  1 Comment

Nel serioso universo di Street Fighter, poco importa che tu sia un esperto di arti marziali giapponese, un pugile-dandy britannico, un asceta indiano, un freak della giungla o un gigantesco wrestler russo: quello che conta è il combattimento. Due personaggi, due barre d’energia e una varietà di situazioni e approcci tale da fare somigliare un round di Street Fighter più a un elegante incontro di scacchi eseguito a velocità warp che a una burbera scazzottata da strada. Continua

Guybrush Threepwood oltre i confini del retrogaming – Parte 2

18 aprile 2012 |  by  |  speciale  |  No Comments

Questa è la seconda parte di uno speciale dedicato alle avventure grafiche. Potete leggere la prima parte di questo articolo seguendo questo link.

Lo humor diventa spesso metalinguistico, e gli anni passati a riflettere sul genere adventure compiono il miracolo, tra il primo Monkey e Monkey Island 2 : LeChuck’s Revenge (’91): il designer è finalmente trasparente complice del giocatore. Ogni tanto Guybrush si rifiuta di pronunciare le frasi rischiose che il giocatore seleziona, quando fiuta il pericolo: il personaggio esiste a tal punto da ribellarsi alle regole di un videogioco, e per paradosso l’interazione è tanto più forte quanto più viene negata. Continua

SSX: Volare sulla neve

17 aprile 2012 |  by  |  recensione  |  No Comments

Quando EA ha annunciato il nuovo SSX, i fan della serie hanno sudato freddo. Presentato con il titolo: SSX: Deadly Descent, il primo trailer mostrato durante lo scorso E3 era caratterizzato da uno stile cupo e inquietante, e ha presentato uno scenario dove lo scopo del gioco era sopravvivere, non mettersi alla prova con i trick più spettacolari possibili come negli altri capitoli della serie. La reazione è stata molto negativa, tanto da costringere gli sviluppatori a una rapida retromarcia per ritrovare i favori dei fan. Continua

Guybrush Threepwood oltre i confini del retrogaming – Parte 1

16 aprile 2012 |  by  |  speciale  |  No Comments

Ricordate con nostalgia, sentimento incontrollabile nell’era di internet, le avventure grafiche della LucasArts (dal 1982 al 1991 Lucasfilm Games) che hanno la forza di madeleine proustiane potenziate dal flusso canalizzatore di Doc Brown. I trentenni ripiombano nell’adolescenza, ed ecco che diventa arduo anche per l’analitico concentrarsi. Al di là, infatti, dello struggimento evocato dalla pixel art d’antan e dalle musiche sintetizzate, ci sono altre buone ragioni per apprezzare ancora oggi qualità assolute di quei titoli. Continua