Le chiamano story driven adventure, walking simulator, story-heavy games, ma, messe da parte le etichette - quasi sempre imprecise e fuorvianti -, quello che resta è ciò che questi prodotti…

Le chiamano story driven adventure, walking simulator, story-heavy games, ma, messe da parte le etichette - quasi sempre imprecise e fuorvianti -, quello che resta è ciò che questi prodotti…
La cultura di un popolo è il sapere che viene custodito e quindi trasmesso alle nuove generazioni di una collettività. La cultura ha bisogno di messaggi, storie e di linguaggi…