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Dall’esilio sugli scaffali delle librerie, i fumetti, e in particolare i manga, hanno guadagnato una notevole popolarità post-pandemia, conquistando ampi spazi precedentemente inaccessibili. Nonostante il successo del Marvel Cinematic Universe, il collegamento tra i film e i fumetti originali resta debole, con pochi sforzi fatti per incoraggiare i fan a esplorare le storie cartacee. Nel contesto di questa crescente popolarità, DC Comics ha lanciato una nuova linea di fumetti tascabili, i DC Pocket, che rappresentano un invito efficace per nuovi lettori grazie al loro formato accessibile e contenuto curato, evidenziando l’importanza di pubblicazioni più orientate al consumo che alla sola collezione.
Nel 2000, Marvel lanciò l’Universo Ultimate per attrarre nuovi lettori spaventati dalla complessità delle storie esistenti. Oggi, questo universo è rinnovato con storie come Ultimate X-Men e Ultimate Black Panther, che introducono trame politiche profonde e un nuovo Wakanda in un mondo instabile. La narrazione è valorizzata da dialoghi incisivi e disegni espressivi.
INDIKA, creato da Odd Meter e sostenuto da 11 bit studios, è un’esperienza videoludica che trascende la narrativa classica. Attraverso la storia di una giovane suora coinvolta in un mondo complesso e pieno di ostacoli emotivi e fisici, il gioco esplora temi profondi come l’ipocrisia della chiesa ortodossa e la lotta personale contro la superstizione, offrendo un viaggio emotivamente coinvolgente e ricco di enigmi e interazioni significative. Distintosi per originalità e un design di gioco intuitivo, INDIKA è elogiato come un capolavoro videoludico.